Oprogramowanie Autodesk 3ds Max 2010 jest narzędziem stworzonym do modelowania, animacji i renderingu 3D. Wykorzystują je twórcy najbardziej znanych gier oraz nagradzanych filmów i materiałów wideo. To program dla tych, którzy chcą szybko tworzyć realistyczne postacie, płynne efekty specjalne i wizualnie atrakcyjne gry, a także najwyższej jakości sekwencje przeznaczone do filmów i telewizji. Ulepszone zestawy narzędzi pozwalają tworzyć środowisko 3D w sposób dogodny dla użytkownika i zarządzać złożonymi scenami. Usprawniono współpracę z innymi programami i działanie w ramach procesu organizacji produkcji.
» Wydajność
Wielokrotnie wyróżniane oprogramowanie Autodesk 3ds Max jest wybierane przez najlepszych twórców gier, programów telewizyjnych, filmów i produkcji cyfrowych. Rozwiązanie to, gotowe do działania od razu po zainstalowaniu, służy do modelowania, animacji i renderingu 3D.
» Skuteczne modelowanie
3ds Max jest znany ze względu na obszerny zestaw narzędzi do modelowania, umożliwiający bardzo szybką pracę. Ten silny zbiór poszerzony został o dodatkowe 100 nowych narzędzi modelowania 3D do luźnego rzeźbienia, teksturowania oraz zaawansowanego modelowania poligonalnego.
Program zaopatrzony został w ujednolicony dla wielu aplikacji Autodesk interfejs, co usprawnia pracę oraz poruszanie się pomiędzy poszczególnymi programami.
» Elastyczny rendering
Różne mechanizmy renderingu, ściśle zintegrowane w ramach spójnego interfejsu, pozwalają wygenerować dowolny efekt modelowania 3D:
-
Szybki rendering metodą scanline - programowy rendering jakości produkcyjnej
-
Zintegrowany renderer mental Ray - silnik renderujący wysokiej wydajności do fotorealistycznych efektów oświetleniowych
-
„Satelitarne" licencje mental Ray - nieograniczony rendering sieciowy przy wykorzystaniu technologii mental Ray.
» Społeczność 3ds Max
Dostępny w 6 językach, wykorzystywany na całym świecie, zarówno przez profesjonalistów jak i studentów, program zainicjował powstanie pokaźnej społeczność internetowej. Informacje wymieniane wśród członków portali, blogów i forum internetowych stanowią dużą pomoc w trakcie nauki programu bądź podczas pracy nad stanowiącym wyzwanie projektem.
» Plug-in
Rozszerz i dostosuj otoczenie 3ds Max za pomocą innowacyjnych wtyczek oferowanych przez klientów, partnerów i deweloperów. Autodesk łączy siły z najlepszymi w branży firmami w celu zapewnienia klientom 3ds Max najszerszego i najbardziej aktualnego wyboru oprogramowania 3D oraz sprzętu.
» Płynna interoperacyjność
Autodesk FBX niezależny od platformy program do autoringu i wymiany materiałów 3D, zapewnia interoperacyjność pomiędzy 3ds Max oraz innymi produktami Autodesk, takimi jak: Autodesk MotionBuilder, Autodesk Toxik oraz Autodesk Maya. Zaawansowana obsługa formatu plików OBJ zapewnia płynny przepływ danych pomiędzy 3ds Max 2010 i Autodesk Mudbox.
» MAXScript
Jest to otwarty interfejs do dostosowywania oprogramowania 3ds Max i pisania skryptów. Umożliwia tworzenie aktywnych interfejsów łączących z systemami zewnętrznymi (mechanizm automatyzacji OLE). Zapewnia dostęp do większości funkcji 3ds Max z poziomu skryptów.
» Łatwość nauki
Różnorodność dostępnych źródeł informacji umożliwia dostosowanie trybu nauki programu do własnych potrzeb. Mamy możliwość wyboru pomiędzy materiałami treningowymi dostępnymi z aplikacją oraz oferowanymi przez inne firmy książkami, płytami DVD i samouczkami.
Nowości wersji 2010:
Nowe, wydajne zestawy narzędzi do budowania wirtualnych światów i łatwego zarządzania złożonymi scenami a także znacznie lepsza współpraca z innymi programami oraz procesami organizacji produkcji stanowią największy atut aplikacji.
» Nowatorski zestaw narzędzi Graphite do modelowania
Zestaw narzędzi do modelowania Graphite pozwala tworzyć modele w sposób szybki i wydajny. Graphite to zupełnie nowe podejście do stosowanego w programie 3ds Max modelowania wielokątów - wprowadzono ponad 100 narzędzi do zaawansowanego modelowania wielokątów i opracowywania dowolnych kształtów. Narzędzia Graphite są dostępne w centralnym miejscu, dlatego łatwo znaleźć te, które są potrzebne do wykonania konkretnego zadania. Moduł Graphite umożliwia dostosowywanie wyświetlanego zbioru narzędzi oraz ukrywanie panelu poleceń i modelu w trybie zaawansowanym (Expert Mode).
» Eksplorator materiałów
Łatwe zarządzanie złożonymi scenami za pomocą nowego eksploratora materiałów - zbioru narzędzi usprawniających pracę i ułatwiających interakcję użytkownika z obiektami i materiałami. Eksplorator materiałów umożliwia szybkie przeglądanie i zastępowanie materiałów sceny oraz przeglądanie właściwości materiałów i relacji między nimi.
» Integracja z technologią mental mill
Wydajne shadery mental mill można teraz opracowywać, testować i obsługiwać bezpośrednio z poziomu oprogramowania 3ds Max. 3ds Max 2010 jest pierwszym programem do modelowania i animacji 3D, w którym bezpośrednio zintegrowano technologię mental mill. Integracja pozwala podglądać efekt wizualny wprowadzonych zmian w czasie rzeczywistym, dzięki czemu nawet początkujący użytkownicy mogą tworzyć zaawansowane shadery, niezależne od platformy sprzętowej.
» Efekty cząstek PFlowAdvanced
Program 3ds Max wyposażono w moduł PFlowAdvanced do tworzenia zaawansowanych efektów z cząstkami. Ten zestaw narzędzi obejmuje 12 nowych operatorów, w tym narzędzie do precyzyjnego malowania, umożliwiające ręczne wskazanie miejsca emisji cząstek. Ponadto użytkownik posiada do dyspozycji funkcję Shape Plus, usprawniającą wybieranie kształtów 2D i 3D. PFlowAdvanced obejmuje również narzędzia i operatory grupowania, a biblioteka PFlowElements zawiera ponad 100 przykładowych elementów utworzonych przez najlepszych twórców branży efektów 3D.
» Kontenery
Nowy zestaw narzędzi Containers dostępny w programie 3ds Max usprawnia współpracę i pozwala tworzyć elastyczne obiegi dokumentów. Użytkownik może gromadzić różne obiekty złożonej sceny w ramach jednego kontenera. Obiekty pokrewne - np. dzielnice miasta - po umieszczeniu w jednym kontenerze mogą być traktowane jako jeden element. W celu przyspieszenia generowania sceny, kontener można tymczasowo wykluczyć z podglądu sceny bez rozłączania zależności między wykluczonymi obiektami i sceną. To pozwala wydajniej gospodarować pamięcią, wydajniej generować widok podglądu scenyoraz skrócić czas ładowania i zapisywania. Użytkownik posiada do dyspozycji funkcje translacji, usuwania, kopiowania i zapisywania węzłów kontenerów. Kontenery mogą również służyć do zastępowania właściwości obiektów, co ułatwia organizowanie scen bez wpływu na organizację warstw (podobnie jak w obiegu prac z zagnieżdżonymi warstwami). W ramach jednej sceny można również odwoływać się do wielu kontenerów, także utworzonych przez innych - to pozwala na współpracę kilku osób w środowisku jednego kontekstu. Użytkownicy mogą otwierać i edytować kontenery innych; to usprawnia obieg prac i pozwala określać, które części i elementy mogą być edytowane.
» Review 3
Moduł Review 3 stanowi duży postęp w rozwoju podglądu sceny i pozwala lepiej przewidzieć postać finalnego renderingu. Obecnie Review 3 zapewnia obsługę okluzji otoczenia, oświetlenia bazującego na technice High Dynamic Range Image (HDRI), zmiękczania cieni, antyaliasingu sprzętowego, interaktywnej kontroli ekspozycji oraz rewolucyjnej technologii shaderów mental mill.
» Analizator siatek xView
Nowy analizator siatek xView wpływa na zmniejszenie błędów w procesie organizacji produkcji. To wydajne narzędzie, którego efekt działania jest widoczny
w czasie rzeczywistym w podglądzie sceny, pomaga szybko i wydajnie rozwiązywać problemy z siatkami, takie jak zachodzące na siebie obiekty UV, zduplikowane boki i oderwane wierzchołki. Analizator xView przyspiesza testowanie modeli i map oraz pozwala dodawać własne testy i zapytania.
» Importowanie obiektów OBJ
Użytkownik posiada możliwość łatwego importowania i eksportowania danych modeli 3D między programami 3ds Max i Autodesk Mudbox, a także z aplikacjami do rzeźbienia cyfrowego 3D dostarczanymi przez innych producentów. Zwiększono wydajność działania wtyczki OBJ i zapewniono obsługę większej liczby formatów plików. Dzięki ulepszonym funkcjom pliki OBJ można przeglądać pod kątem współrzędnych tekstur i grup wygładzania. Można również korzystać z opcji importowania wektorów normalnych, triangulacji wielokątów podczas importowania oraz zapisywania ustawień importowania wektorów normalnych i wielokątów na potrzeby wykorzystania w przyszłości.
» ProOptimizer
Narzędzie do szybkiego i inteligentnego optymalizowania modeli 3D składających się z dużej liczby wielokątów. ProOptimizer pozwala precyzyjnie kontrolować liczbę boków lub punktów sceny bądź modelu. Można usuwać boki bez naruszania tych faktycznie używanych - to pozwala zmniejszyć wielkość zaznaczenia o nawet 75% bez utraty detali. Sceny można optymalizować w czasie rzeczywistym lub metodą wsadową. ProOptimizer zachowuje wszystkie informacje o kanałach tekstur UV i kanałach kolorów wierzchołków, uwzględnia symetrię modeli, zachowuje jawnie określone wektory normalne oraz daje możliwość ochrony lub wykluczenia granic obiektów.
» ProSound
Podkład audio można zsynchronizować z podglądem sceny i dopasować ścieżkę do prędkości odtwarzania - takie możliwości daje nowy, wielościeżkowy system audio ProSound. Użytkownik może dodać do sceny nawet 100 ścieżek audio i animować głośność każdej z nich. Obsługiwany jest format dźwięku PCM oraz formaty skompresowane w plikach AVI i WAV. Obsługiwane jest maksymalnie 6 kanałów wyjściowych.
» Zwiększenie wydajności
Rozszerzono obsługę wielu procesorów i przyspieszono działanie programu. Algorytmy wyświetlania siatek oraz obliczenia analityczne wykonywane przez nowy analizator siatek xView zostały wzbogacone o obsługę wielu wątków, co pozwoliło zwiększyć ich wydajność. Te ulepszenia stanowią uzupełnienie licznych optymalizacji uwzględniających procesory graficzne (GPU), zastosowanych we wcześniejszych wersjach programu 3ds Max, i zapewniają znacznie płynniejszą obsługę podglądu sceny.
» Obsługa środowisk C# oraz .NET
Teraz istnieje możliwość dostosowywania, rozszerzania i integrowania oprogramowania 3ds Max 2010 z już stosowanymi procesami organizacji produkcji. Zapewniono lepszą obsługę środowisk C# i .NET oraz wprowadzono nowy debugger języka MAXScript z obsługą numerów wierszy, który usprawnia identyfikowanie problemów w skryptach użytkownika.