Analizuj, zatwierdzaj i komunikuj swoje pomysły za pomocą Autodesk 3ds Max Design, kompleksowego rozwiązania do modelowania, animacji i renderingu 3D, przeznaczonego dla architektów, projektantów inżynierów i specjalistów ds. wizualizacji - od koncepcji początkowej do uzyskania imponujących prezentacji o jakości porównywalnej z filmem. Program 3ds Max Design jest kompatybilny z oprogramowaniem rodziny AutoCAD, Revit i Autodesk Inventor, dzięki czemu stanowi idealne rozwiązanie dla zintegrowania wizualizacji cyfrowej z przepływem pracy.
» Interoperacyjność z aplikacjami Autodesk
Oparta na formacie FBX technologia wyświetlania scen Recognize pozwala szybko i dokładnie przesyłać dane sceny - geometrię, kamery, oświetlenie i materiały z programu do projektowania budowlanego Revit® Architecture do programu 3ds Max Design. Zapewniony jest także wysokiej jakości transfer danych w obsługiwanym przez aplikacje AutoCAD formacie pliku DWG.
» Skuteczne modelowanie
Autodesk 3ds Max Design jest znany ze względu na obszerny zestaw narzędzi do modelowania, umożliwiający bardzo szybką pracę. Ten silny zbiór poszerzony został o dodatkowe 100 nowych narzędzi modelowania 3D do luźnego rzeźbienia, teksturowania oraz zaawansowanego modelowania poligonalnego.
Program zaopatrzony został w ujednolicony dla wielu aplikacji Autodesk interfejs, co usprawnia pracę oraz poruszanie się pomiędzy poszczególnymi programami.
» Elastyczny rendering
Różne mechanizmy renderingu, ściśle zintegrowane w ramach spójnego interfejsu, pozwalają wygenerować dowolny efekt modelowania 3D:
- Szybki rendering metodą scanline - programowy rendering jakości produkcyjnej
- Zintegrowany renderer mental Ray - silnik renderujący wysokiej wydajności do fotorealistycznych efektów oświetleniowych
- „Satelitarne" licencje mental Ray - nieograniczony rendering sieciowy przy wykorzystaniu technologii mental Ray.
» Wydajność
Wielokrotnie wyróżniane oprogramowanie Autodesk 3ds Max Design jest wybierane przez najlepszych twórców gier, programów telewizyjnych, filmów i produkcji cyfrowych. Rozwiązanie to, gotowe do działania od razu po zainstalowaniu, służy do modelowania, animacji i renderingu 3D.
» ProMaterials
Możliwość korzystania z biblioteki ProMaterials zawierającej materiały dla mental ray, bazujące na rzeczywistych właściwościach fizycznych i oparte na danych pochodzących od ich producentów, oraz zawierającej profesjonalne obrazy. Dostępne są takie materiały jak farby ścienne błyszczące i matowe, szkło, beton. Jako uzupełnienie ProMaterials, 3ds Max Design dodatkowo zawiera pełną listę materiałów architektonicznych i projektowych.
» Plug-in
Autodesk łączy siły z najlepszymi w branży firmami w celu zapewnienia klientom 3ds Max najszerszego i najbardziej aktualnego wyboru oprogramowania 3D oraz sprzętu. Dzięki setkom dostępnych dla 3ds Max and 3ds Max Design wtyczek możliwe jest znaczne poszerzenie funkcjonalności tych programów.
» Społeczność 3ds Max
Dostępny w 6 językach, wykorzystywany na całym świecie, zarówno przez profesjonalistów jak i studentów, program zainicjował powstanie pokaźnej społeczność internetowej. Informacje wymieniane wśród członków portali, blogów i forum internetowych stanowią dużą pomoc w trakcie nauki programu bądź podczas pracy nad stanowiącym wyzwanie projektem.
Nowości wersji 2010:
Autodesk 3ds Max Design 2010 wprowadza nowe, innowacyjne narzędzia do wizualizacji 3D przy modelowaniu koncepcyjnym i poszukiwaniu kształtu, a także doskonaleniu projektu. Oprogramowanie pozwala uzyskać lepszy efekt końcowy prezentacji.
» Narzędzie Graphite do modelowania
Możliwość szybkiego i wydajnego tworzenia modeli 3D za pomocą nowego zestawu narzędzi do modelowania Graphite. Graphite to nowa, udoskonalona funkcjonalność modelowania wielokątów programu 3ds Max. Obejmuje 100 nowych narzędzi do zaawansowanego modelowania wielokątów, malowania tekstur i opracowywania dowolnych kształtów. Narzędzia Graphite są dostępne zawsze w centralnym miejscu, dlatego łatwo znaleźć te, które są potrzebne do wykonania konkretnego zadania. Istnieje możliwość dostosowywania sposobu wyświetlania narzędzi oraz ukrywania panelu poleceń i panelu modelu w trybie zaawansowanym (Expert Mode).
» Exposure
Exposure to pewna technologia analizy oświetlenia. Uzyskała certyfikat Krajowej Rady Naukowej Kanady, wiodącej organizacji naukowo‑badawczej. Organizacja ta zatwierdziła także uznany moduł renderujący tras promieni Radiance jako narzędzie do symulacji oświetlenia dziennego. Exposure jest unikalną funkcją programu 3ds Max Design 2010. Umożliwia dokładne sprawdzenie, jaki wpływ będzie miało światło na projekt bezpośrednio w rzutni podglądzie sceny. Pozwala dążyć do maksymalnie zrównoważonego projektu na podstawie symulacji i analizy słońca, nieba oraz sztucznego oświetlenia w projektach architektonicznych. Podczas wczytywania złożonych projektów i interaktywnego regulowania oświetlenia można dostosowywać ustawienia sceny, np. kolory.
» Kontenery
Nowy zestaw narzędzi Containers dostępny w programie 3ds Max Design usprawnia współpracę i pozwala tworzyć elastyczne procesy pracy. Użytkownik może gromadzić różne obiekty złożonej sceny w ramach jednego kontenera. Obiekty pokrewne - np. dzielnice miasta - po umieszczeniu w jednym kontenerze mogą być traktowane jako jeden element. W celu przyspieszenia generowania sceny, kontener można tymczasowo wykluczyć z podglądu sceny bez rozłączania zależności między wykluczonymi obiektami i sceną. To pozwala wydajniej gospodarować pamięcią, wydajniej generować widok podglądu sceny i skrócić czas ładowania i zapisywania. Użytkownik posiada do dyspozycji funkcje translacji, usuwania, kopiowania i zapisywania węzłów kontenerów. Kontenery mogą również służyć do zastępowania właściwości obiektów, co ułatwia organizowanie scen bez wpływu na organizację warstw (podobnie jak w procesie prac z zagnieżdżonymi warstwami). W ramach jednej sceny można również odwoływać się do wielu kontenerów, także utworzonych przez innych - to pozwala na współpracę kilku osób w środowisku jednego kontekstu. Użytkownicy mogą otwierać i edytować kontenery innych, co usprawnia proces prac i pozwala określać, które części i elementy mogą być edytowane.
» Review 3
Review 3, technologia podglądu trzeciej generacji, umożliwia zapoznanie się z elementami końcowych renderingów podczas tworzenia wizualizacji. Największą innowacją jest wyświetlanie efektów pracy w podglądzie sceny. Review 3 obsługuje nie tylko nowe menu rzutni podglądu sceny, znacznie usprawniające proces pracy, ale także umożliwia wyświetlanie okluzji otoczenia, oświetlanie w technologii szerokiego zakresu dynamicznego tworzenia obrazów HDRI, miękkie cieniowanie, antyaliasing sprzętowy, interaktywną kontrolę ekspozycji i korzystanie z rewolucyjnej technologii shader mental mill.
» Eksplorator materiałów
Umożliwia szybką nawigację we wszystkich materiałach wymaganych do renderingu sceny, wykonywanie operacji na wielu obiektach, sprawdzanie i wymianę poszczególnych materiałów. Eksplotator materiałów zwiększa możliwość interaktywnego działania na obiektach i materiałach oraz znacznie ułatwia cykliczne wyświetlanie nawet bardzo złożonych scen projektu.
» Analizator siatek xView
Technologia analizatora siatek xView pozwala sprawdzić modele 3D przed ich wyeksportowaniem lub renderingiem. Jest to nowa funkcjonalność. Umożliwia interaktywny podgląd potencjalnych problemów, umożliwiający podejmowanie świadomych decyzji i uniknięcie kosztownych pomyłek. Analizator znacznie skraca czas testowania modeli i map. Obejmuje funkcję testowania monitorowania wystąpień obróconych lub nachodzących na siebie boków bądź niespojonych wierzchołków. Umożliwia również dodawanie własnych testów i zapytań.
» PFlowAdvanced
Nowy zestaw narzędzi PFlowAdvanced ożywia projekty za pośrednictwem realistycznie wyglądającej wody, ognia, dymu i innych efektów uzyskiwanych za pomocą cząstek. PFlowAdvanced obejmuje 12 nowych operatorów, w tym narzędzie do precyzyjnego malowania, umożliwiające ręczne wskazanie miejsca emisji cząstek. Ponadto użytkownik posiada do dyspozycji funkcję Shape Plus usprawniającą wybieranie kształtów 2D i 3D. PFlowAdvanced zawiera również szeroki wachlarz nowych operatorów do grupowania i funkcji.
» Importowanie obiektów OBJ
Użytkownik posiada możliwość łatwego importowania i eksportowania danych modeli 3D między programami 3ds Max Design i Autodesk Mudbox, a także z aplikacjami do rzeźbienia cyfrowego 3D dostarczanymi przez innych producentów. Zwiększono wydajność działania wtyczki OBJ i zapewniono obsługę większej liczby formatów plików. Aplikacja pozwala sprawdzić, czy pliki OBJ zawierają współrzędne tekstur i grupy wygładzania elementów. Zawiera opcję triangulacji wielokątów podczas importowania, opcję wyboru metody importowania wektorów normalnych i opcję zapisywania ustawień importowania wektorów normalnych i wielokątów na potrzeby wykorzystania w przyszłości.
» ProSound
Nowy system audio ProSound z obsługą wielu ścieżek dźwiękowych wzbogaca prezentację o profesjonalną muzykę na wysokim poziomie, obsługuje zapis nutowy, dźwięki otoczenia i narrację. Umożliwia dodawanie do 100 ścieżek audio i ich poszczególne animowanie. Technologia obsługuje format dźwięku PCM oraz formaty skompresowane AVI i WAV z maks. 6 kanałami wyjściowymi.
» Zwiększenie wydajności
Rozszerzono obsługę wielu procesorów i przyspieszono działanie programu. Algorytmy wyświetlania siatek oraz obliczenia analityczne wykonywane przez nowy analizator siatek xView zostały wzbogacone o obsługę wielu wątków, co pozwoliło zwiększyć ich wydajność. Dzięki połączeniu optymalizacji GPU zastosowanych we wcześniejszych wersjach 3ds Max Design z nowymi udoskonaleniami, uzyskano znaczną poprawę obsługi rzutni podglądu sceny.